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玩家点评:中国网游发展史的畸形观

转载 2019-05-02 °c

从石器、千年、龙族、传奇。。。到现在成千上网的网游。往往给人的感觉就是还不如以前。成功的永远是先驱者。失败的永远是跟屁虫。因为SD的2D传奇火了,因为回合制的大话网易火了,因为剑侠金山火了。。。

畸形观1:跟风

这也是中国人的COS思想-跟风,很少有人去突破自己的能力。一个游戏本来就是一模一样,别人的装备冲级最高加到7,他来个最好加到10.就给玩家说。这是我们新开发的装备冲级系统。对,是的除了这个不一样。其他的什么都找不到感觉。

畸形观2:自欺欺人的广告

想必大家都知道,一直流传着这么一个广告语。来就送999元!来就送9999元!美女陪女玩网游!有意不?说句不好听的话。这美女能陪你玩天天陪?能陪你睡?能喂你吃?你寂寞能陪你?纯属扯蛋!幼稚。

畸形观3:思想幼稚,不超前

网游发展了有十多年了,就算现在的网游主力军也是20~40岁的人!这些人都是老骨灰,老玩家。这些有绝大多数的都是直接或者间接从事到了网游行业。一些幼稚的广告、游戏模式、推广都不会有人感兴趣。我敢说就现在的游戏推广员都没有网吧的一些网民专业!在游戏的开发的思路也是老套不给力,没什么创新敢,就感觉是在为钱工作,不是真正融入到游戏的感情里。

畸形观4:依赖工会

2004年的时候就有了工会,兴起的时候大概是06、07年后来YY等等一些语音。但是想过没?工会就像一把双刃剑。好处是激情体现出来,大型的PK体现出来、人气度体现出来、几乎是现在的主流。但是我不知道有没有玩家有过和我一样的认为:工会包括WOW这些都昙花一现的。好景不长。为什么?因为现在游戏主力军是20~40岁,很多都是上班族。当然有的加入工会了。但是有很多事基于没工夫,有的觉得YY吵什么的还是有很大一部分人没形成团队。团队固然强大,团队可以欺负散人。散人只有退出。一流、二流、三流的团队继续厮杀。三流的又散了。二流的又走了。剩下的只有一流的。诺大一个服务器就剩下了百把号人。又没新版本。玩着玩着没劲了。所谓合久比分。一流的工会的人有的也要忙自己的事情。又离开了一些,久而久之服务器就只100多好,几十人最后的结果只有合区。合区后了?又是工会和工会的人干。但是恰恰这种做法就是严重的忽视散人的市场。恰恰这些人都是有事业,收入可观的人。等于变相的把消费者赶走。所以一直一来就是强大的工会入驻XX游戏。还没几个月17173红字变白字,白字不见了。

畸形观5:坚持自己开发的理念好好的,受别的游戏影像。突然又动摇了。

一直走武侠风格路线的金山最近又和天龙八部扯上关系了,不解释玩家们你们懂的。在游戏界这样的不占少数。

畸形观6:速成,暴利,失去民心

以征途为首的,也不解释玩家们都懂。我敢断言,征途2顶多17173挂红2个月就白,绝不会保持现状。



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